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AMD: 分辨率需16K 虚拟现实才能没有颗粒感
2016-12-27 11:04    来源:

VR之家  作者:

joe chen

   VR之家消息:现在无论是多高端的VR头显,都会有颗粒感。其实这就是说明了一个问题,那就是VR的分辨率不够。近日,AMD做了一个研究,研究表明如果分辨率达到16K,那么虚拟现实才能没有颗粒感。

AMD 分辨率需16K 虚拟现实才能没有颗粒感.png

  正常来说,同尺寸下1440p的分辨率会比1080p更清晰。但在VR里可就没那么简单,还有光学镜片和屏幕材质等因素影响。加上VR的屏幕是需要PPD和水平垂直两个角度来呈现完整的图像。

  根据人类理论上的视场角,在水平方向上,人类有120度的3D视野范围,加上两边各自30度的周边视野范围,一共为200度。而垂直方向上,人类的最高可以达到135度的3D视野范围。

  AMD利用了这些数字和视网膜中央凹的分辨率来计算人眼需要的分辨率。人类视网膜中央凹能达到60个PPD的可视度,在水平120度和垂直135度的视野下,再加上两只眼睛,这样算起来,可以达到1亿1600万像素,而最接近1亿1600万像素的分辨率是16K。

  但16K也只是从理论上推出的极限数值,因为8K基本是人眼视网膜极限了。不过即便是8K的分辨率,在VR里看起来估计也还有颗粒感......要是用上16K屏幕,那功耗不敢想象啊。还有对制造工艺的要求,设想在6寸屏幕塞进16K分辨率,PPI达到2938!

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