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VR游戏发展为电子竞技 是否为时过早
2016-12-22 14:07    来源:

VR之家  作者:

joe chen

   VR之家消息:现在你在大街上随便问一个年轻人什么是电子竞技,大多数人都能够回答你,但是你要问什么是VR,能回答的就不足一半了。那么在这VR还不是完全普及的时候VR游戏发展为电子竞技是否太早?接下来小编将给大家分析为何现在还不能做VR电竞,希望大家会喜欢。

VR游戏发展为电子竞技 是否为时过早.jpg

  小编曾在查到过一些资料,在英国GREEnlight VR针对1000人以上进行了一次调查,调查结果显示,从下面的图中大家可以看到,不知道VR的人群占比23%,知道一点的占比44%,知道一些的占比25%,对VR了解的才占比8%,那么从2016年初,一直到现在,大家吵得沸沸扬扬的VR电竞是否真的有卖点?

  时机不成熟没有强力电竞游戏支撑

  PC电竞行业发展到现在也有些年头了,从1998年的《星际争霸》开始,陆续涌入的《CS》、《魔兽争霸》,到现在的《Dota2》、《英雄联盟》等,有太多的电竞游戏足以支撑赛事和电竞的发展,再加上主播行业的突然崛起,已经完全让PC电竞处于不败的巅峰。

  反观VR方面,没有一款绝对突出的游戏能让VR大放光彩,在来说说VR电竞游戏,在PC上的电竞游戏基本都是MOBA类的,少数占有FPS类,那么MOBA游戏怎么在VR上有更好的体验呢?FPS可以使用Virtuix Omni外设,但是长时间的跑步在电竞中真的会有更好的表现吗?

  一个人的体力有限,就算是运动员在场上都不可能连续跑很久,就更别说电竞选手了,FPS的电竞比赛最少也要BO5(5局三胜),最快的时间10分钟,最长时间就不知道了,电竞选手体能够用吗?再加上手持的外设遥控枪,再这样的情况下,不可能以后为了打电竞还要强化锻炼身体素质吧。所以现在时机还未成熟之间就开始了这样的电竞比赛,有些过于极端。

  低端产品泛滥 用户认知度太低 技术问题尚未解决

  在三大头显问世后,中国趁势发展出了属于自己的产品,“VR盒子”,可惜这些VR盒子太低端,无法让体验者真正的感觉什么是VR,真正的VR是要让人有沉浸感,融入其中分不清虚拟与现实,而这些VR盒子只是依靠手机做出粗制滥造的App,来骗取不懂的消费者,称之为VR,然而使用过的人只认为这是一款“看片神器”而已。

  小编在网上查了一些资料,根据SuperDate发布的2016年虚拟现实产业报告,全美地区在认知度方面,大约只有28%的群众听说过PSVR,22%的人知道Oculus Rift,21%对Gear VR有所了解,HTC Vive认知度甚至不足5%,现在VR在全球的普及率和认知度都不高,在如此的情况下举办VR电竞比赛,连受众人群都没有,办给谁看呢?

  何况连三大头显都没有解决眩晕感的消除、人体感知的呈现、叙事方式的改变和三维实时建模技术的问题,那么VR盒子去怎么解决这些问题呢?然而商人们还是要挤破脑袋去抢占VR市场,导致低端产品泛滥,这些都是VR面临的挑战,如果VR不能成熟,何谈VR电竞呢?

  对于电竞选手,最重要的就是设备,当你正在激情的操作突然设备坏了,那是怎样的一种体验,在你使用VR盒子进行比赛的时候,当你的手机卡顿了,或者出现死机的情况下如何解决,在加上前阵子三星手机爆炸事件,会让佩戴者有恐惧的心理阴影。而且机能的限制,价格问题都无法让VR顺利占有市场。

  交互方式无法统一

  在传统的交互方式中小编查到了一些资料,从1714年出现键盘的原型,到克里斯托夫拉森·肖尔斯首次规范键盘,这期间经历了150多年的发展。鼠标的出现到快速普及,用了超过30年的时间。触摸屏的出现到被大众大规模使用,也有了超过25年的历史。

  VR的发展则是,从1950出现的VR概念到世界上第一个VR产品问世用了20年,然后完善设备,减轻负担到现在一共用了76年,但是VR的交互方式确是大相径庭的。

  随着时代的进步科学的发展,键盘、鼠标、触摸屏都在不断的更新换代,但是使用方法仍然是不变的,再看VR这边,无论是模拟枪、控制器还是触摸板,都只能算做目前交互解决方案之一,还尚未形成一套统一的交互解决方案。

  产业链还未成熟

  电竞行业之所以这么受众,他是有原因的,他拥有庞大的观众群,只会多不会少,而且有赛事的支持,使其曝光率增强,再加上赞助商的品牌效应,一边推广自己的商品,一边推广战队,使战队拥有固定的粉丝人群,在扩大战队的曝光率,然后在发展其战队的其他电竞项目。在各别电竞选手经过了比赛的淬炼,功成名就急流勇退,从而衍生了主播行业,电竞选手本来就拥有固定的粉丝群体,在做上主播去玩电竞游戏,再次推动了电竞的发展。

  这样庞大的产业链形成需要很久时间,在上面文字中小编已经很明确的表明,VR普及率和认知度太低了,然而到了VR电竞这里,就更不具备其中任何一个条件。但,即便在这种情况下,竞技时代仍然要大举进军VR电竞领域,使其产生了一个畸形的产业链,就如同杀鸡取卵,鸡都没有长大呢你还要吃鸡蛋。

  总结

  综上所述,在一个产业链不成熟、低端产品泛滥、用户认知度太低、技术问题尚未解决,交互方式无法统一的情况下,商人们无疑还是想要抢占市场,让自己成为第一个吃螃蟹的人,想要吃螃蟹没关系,但是你要等到螃蟹最肥美的时候再吃它,才是最香的不是吗?也许未来,在科技技术支持的情况下,上面所说的问题都会一一解决的。

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