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游戏是推动VR普及的核心催化剂
2020-02-25 08:33    来源:

VR之家  作者:

joe chen

VR游戏盒子

游戏类型:平台应用

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:虽然我们都知道现在的VR无法普及有一个很大的原因,那就是目前的VR设备价格普遍很高,并不是所有的用户都能够买得起的。那么如何才能够快速让VR普及呢?实际上游戏才是推动VR普及的核心催化剂。

游戏是推动VR普及的核心催化剂.png

  Schell Games是深受玩家喜爱的VR游戏《I Expect You to Die》的开发商,在游戏中玩家可以扮演詹姆斯邦德式的秘密特工,通过冒险闯关来完成游戏任务。近日,公司首席执行官Jesse Schell发表了对于当前VR游戏市场以及未来前景的一些看法。

  Jesse Schell认为游戏将成为VR市场的主要驱动力,现在的问题是,VR要在消费市场上取得成功需要哪些重要的爆发点?当前,围绕VR头显的便利性、手动跟踪技术和硬件价格成为消费者的关注焦点,其中Oculus Quest的推出对于VR市场的未来将产生很大的影响。

  Jesse Schell预计Oculus Quest到2020年底将售出约400万台,并认为类似于Oculus Quest的多功能头戴式头显将在今年上市。

  关于VR/AR的业务应用程序方面,Schell表示“企业对VR/AR硬件功能的需求度较高,今年将会在VR/AR市场上看到很多丰富的用例。”

  当前用于实现VR和AR系统的技术已经截然不同。VR有一个明显的杀手级应用:游戏。而AR,杀手级应用还尚不明确。对于AR来说,HoloLens和Magic Leap将在短期内继续引领企业级市场的硬件采用。但是在消费类领域,到2025年AR将会产生革新式的变化:VR头显将搭载立体相机提供高质量、低价格的AR体验,这将使更多的VR头显用户也能享受到高质量的AR体验。

  未来,VR游戏可以像任何在线计算机游戏一样具有很高的社交性。Jesse Schell预计,游戏将在VR领域中占据大部分收入,并与应用市场进行比较。VR在培训、教育、沟通、购物和其他应用程序需求将受益于价格合理的VR游戏系统所建立的市场基础上。

  游戏是推动VR普及的核心催化剂,值得注意的是,微软和索尼在VR市场的未来上有着很大的分歧。微软表示,下一代Xbox对VR功能和内容的需求不大,而索尼则对VR充满热情,并希望在下一代PlayStation主机上大举推进VR技术。

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