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Foveated Rendering对于消费者VR2.0是必不可少的
2019-03-19 10:03    来源:

VR之家  作者:

joe chen

VR游戏盒子

游戏类型:平台应用

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:VR头显可以通过仅渲染您在高分辨率下直接观看的位置来利用此功能。其他所有东西都可以以低得多的分辨率渲染。这称为foveated rendering,并且允许更高分辨率的显示。反过来,这应该能够实现更广泛的视野。

Foveated Rendering对于消费者VR2.0是必不可少的.png

  Foveated渲染依赖于眼动追踪,事实上,眼动追踪需要基本上完美。否则,环顾四周会有细节上的分散注意力。并非所有的foveated渲染解决方案都是平等的。眼动追踪越好,渲染效率就越高。

  新一代VR意味着规格的大幅改进和新功能的增加,当下一代VR真正发布时,不会有任何关于它是否符合描述的问题。

  Vive Pro Eye将成为市场上首款带有foveated渲染的头显之一,Vive Pro Eye用于启用超级采样。这是您以比显示器更高的分辨率渲染的地方,以获得具有更少(或没有)混叠的更高质量的图像。

  在10月份的Oculus Connect 5上,Facebook展示了在oveated渲染方面取得的进展。该公司首席VR研究员Abrash展示了一种利用机器学习填补低分辨率区域的新方法,允许一个微小的中心凹区域。示例Abrash显示只需要显示分辨率的5%可节省20倍。他声称结果在视觉上与VR中的正常渲染“无法区分”。

  Abrash最后预测这项技术将在四年内完成,预计在2022年。基于Abrash在过去的Oculus Connects中的其他预测,似乎Facebook正在等待这项技术来实现真正的下一代Oculus Rift。

  以上就是小编为大家带来的Foveated Rendering对于消费者VR2.0是必不可少的介绍,想要了解更多VR资讯请关注本站。下载盒子即可享受一键下载游戏、搜索礼包、查找攻略等一站式服务,喜欢玩破解版的玩家就下载【破解游戏盒子】

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