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AR将变革图书出版行业
2016-12-15 13:37    来源:

VR之家  作者:

joe chen

   VR之家消息:现在随着电子产品的快速发展,图书出版行业开始慢慢淡出我们的视野,那么图书出版行业该如何才能够竞争过电子书呢?或许AR能够变革图书出版行业,毕竟AR能够帮助读者更容易理解内容,给众多读者带来不一样的体验。

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  往回看,图书经历了多个发展阶段:印刷的文字版,图画册,立体书,互动多媒体图书。现在是智能手机的时代,一切图书都受此影响。 读者需要生动的图画来激发想象力和创造力,这对于一些只有文字的图书来说是一个挑战。很多读者希望阅读图像化、互动化的图书杂志。所以,能够将文字、图片、数字内容完美结合起来是一个最新趋势,市场需求很大。

  几乎每本书都可以用AR增强现实技术来改造,这使得AR成为出版行业炙手可热的新技术,同时也将成为出版机构的一个新收入来源。通过AR手机应用的支持,图书可以具有强大的互动功能。当读者智能手机扫描AR图书中的图片时,读者可以看视频,听声音,和人物互动。AR功能让读者阅读更加深入,可以涂鸦,研究3D模型,提高注意力(因为要寻找到书中那些隐藏的内容)。 数字化的故事讲述。对于古典文学来说,AR绝对可以帮助人们阅读时候的理解。举个例子,读《白鲸记》时,手机一扫,你就可以比较迪克和皮奎德谁的个头更大,佛斯特的衣服穿了多长时间。 游戏化的AR图书。读者可以在某个情节选择另外一种走向,然后看到一个短视频的结局。AR应用还可以展现人物动画,他们的各种技能,生命值等。

  AR立体书

  立体书和AR图书有些相似之处,已经存在很久了。现在立体书上的静态图片都可以用3D形式展示,可以移动,可以互动。

  AR地图册

  孩子们可以在AR地图册上看到不同的动物、历史建筑、不同种族的大人、千百种令人大开眼界的事物,而所有这些都可以在一个饭桌大小的地方就可以呈现出来。更美妙的是,还可以从不同的角度去观察,看短视频,或者相关的描述。 国内新三板AR第一股摩艾客推出的AR地球仪效果类似。

  AR涂本

  儿童可以将人物用蜡笔涂成自己喜欢的颜色,然后和这个人物互动,玩各种游戏。 AR字谜。当读者完成一个字谜“纽约”的时候,他们可以用AR应用观看纽约城市的全景。

  AR卡牌游戏

  卡牌游戏也可以通过AR技术来添加互动性。然后就可以玩一些小游戏,模型动物,各种怪兽,游戏角色,收集这些或者进行对战。

  总结下,精灵宝可梦Go的流行让AR增强现实技术为大众所认可接受。自然的,AR技术和图书进行结合也将有巨大的前景,因为AR图书可以让图书中的人物角色像活人一样栩栩如生,极大的激发读者的想象力。 还有,精灵宝可梦Go还有助于玩家的健康,因为它让玩家走很多路、和其他玩家交流。AR图书同样会以一种有趣的方式帮助孩子们学习,甚至让他们意识不到自己在学习。AR图书可以让儿童更容易理解阅读,因为展示的知识和信息是结构化的,情景相关的。孩子们不需要在整个互联网上去搜索过滤相关信息。 另外,AR技术开发成本并不会很高,还有很多工具可以快速生成AR内容,所以非常容易普及。

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