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九宫战VR评测:具有强烈火中国风的VR动作射击游戏
2016-10-08 09:45    来源:

VR之家  作者:

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   九宫战VR怎么样?《九宫战VR》是一款极具中国风的VR动作射击游戏,尽管游戏的名字叫九宫格,但内容上和九宫格却没有太多的关联。那么九宫战VR好玩吗?今天小编就给大家带来九宫战VR的试玩评测,希望对大家有所帮助。

  在游戏中,唯一能与“九宫格”搭上边的大约就是在在对岸摆成九宫格形状的石块了。石块上会一刻不停地刷新“敌人”,来攻击玩家,而玩家的目标,就是击败他们,存活下来。

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  在体验的过程中,我们深深地被唯美的画面所吸引,但同时也注意到游戏的打击感制作的并不是很完美。玩家在挥动手中长剑的时候会引发手柄震动,但“剑气”释放出去了之后却没有得到足够的击中反馈,对岸的敌人就像一个个气球那样被玩家的剑气戳破,然后发出“噗”的一声就消失无踪。

  关卡设计

  玩家的“敌人”们拥有很多的特殊技能,他们会向玩家投掷火球、剑气、闪电,有的甚至还会分身术,直接将自己的分身投掷过来。这时候玩家就需要注意闪避了,摇头摆脑或是上下跳动都可以躲避迎面而来的技能,玩家手中的长剑也可以用作抵挡攻击的道具,将飞来的各种物体一一击回。

  游戏为存活模式,一关游戏没有固定的时长,玩家只需要将敌人全部击杀即可过关,当关卡结束的时候会有计分板,通过玩家被击中的次数、完成游戏的时间等方面来计算玩家当前关卡的得分,最终化为S、A、B、C、D五个档次,获得S档位的成绩自然就是玩家的努力目标,达成这个目标也是非常有成就感的一件事。

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  关卡的难度是在逐渐上升的,主要体现在敌人的数量和技能上,越后面的关卡刷怪频率越高,也会出现一些无法抵挡只能够选择躲避的技能,在这种情况下,游戏的难度上升了不少,玩家也难免慌了手脚,乱挥一气。

  但不得不说的是,《9宫战VR》的体感适配性还是十分不错的,玩家在游戏中挥动手中长剑的同时还能顺便强身健体,减减肥,这也是VR体感游戏的另一优势了罢。

  游戏体验

  这款VR游戏最大的特色就是将中国风的元素发挥到了极致,沿用了水墨画写意手法的画面意外地精致美丽,却并没有因为不太追求真实而降低了画面的品质。尽管这种画面风格与真实度相去甚远,甚至会对游戏的沉浸感产生一定影响,让人产生一种“观看”而不是“加入其中”的视觉体验,但不得不说这样的画风给玩家带来了一种新鲜感,和一种名为意境美的艺术修养。

  作为一款射击类VR游戏的变种,玩家挥动手中的剑释放剑气击打对面敌人的同时,获得的击中反馈也是很重要的体验之一。但前面我们已经提到过,这款游戏几乎没有什么击中反馈,那么仅仅依靠释放剑气时的那一点手柄震动效果,是否真的能够满足玩家们对于FPS游戏操作体验的要求,我们不做评判,但对于我们的评测来说,这样的效果肯定是不足以让我们给出一个较高评价的。

  当然我们也考虑过出怪的频率问题,这款游戏的出怪率奇高,几乎是玩家刚杀完一个敌人,下一个敌人就已经开始攻击玩家了。在这种情况下,玩家自然不能去注意什么打击反馈,什么死亡特效,而只能把注意力集中在击杀敌人上,这种模式更多考验的是玩家的反应速度和手速,更类似于一款经典休闲游戏,打地鼠。

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  但尽管是这样简单的VR游戏,我们也希望它在VR化的领域中做得更加出色,但游戏的动作捕捉系统显然并没有那么出色,挥出的剑气明显也采用了模糊判定的方式来判定击中目标与否,游戏体验欠佳。

  技术设计方面有着许多的难关等待攻克,希望制作方可以在接下来的更新中做出更多改进,让游戏中的敌人不再像戳气球一般一碰就没,稍微做出一些击中反馈,降低出怪频率,优化动作捕捉,减慢游戏的节奏是为了带给玩家更好的操作体验。

  音乐音效

  之所以将音乐音效特意提出来单独说明,是因为游戏的背景音乐声小到我们几乎无法听见。前面提到过,游戏的画面精美,那么看到如此古风写意的山水画卷,我们难免期待一曲高山流水小河潺潺在我们的耳边回荡,然而期待与现实完全不成正比。不仅如此,玩家耳边响起的只是单调乏味,几十年如一日的金属碰撞声。

  先不说音效的变化和远近立体感,只说这剑气挥出之时产生的应该是划破空气的破空之声,这金属的音效又是从何而来,让人完全不得其解,一头雾水。

  总结

  时至今日,此类vr动作游戏我们已经体验了不少,但这款游戏的画面和游戏方式依旧让我们有种眼前一亮的感觉。游戏在互动性和创新方面还有所欠缺,音乐音效方面也不是很理想,以目前的情况看来,它并不属于一个能让人长时间进行游戏的优秀作品。

  游戏目前在Steam的售价为11元人民币,这个价格在目前的VR游戏中着实不高,对比游戏的各项指标,大约也只是达到了个物有所值的境界,虽然推荐玩家购买体验,但若是对游戏的进度与深度有着较高的要求,还是继续期待我们的下一次评测吧。

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