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NVIDIA采用LED传感器开发轻量级眼球追踪技术系统
2020-03-26 09:35    来源:

VR之家  作者:

joe chen

VR游戏盒子

游戏类型:平台应用

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:VR技术目前遇到了一个瓶颈,一个是网速另一个就是本身的技术了。全球顶级VR头显制造商都一致认为,未来眼球追踪技术会成为一个时代的基础,为此NVIDIA就推出了LED传感器技术,用来帮助确定眼睛相对于显示器位置。

NVIDIA采用LED传感器开发轻量级眼球追踪技术系统.png

  当前,全球顶级VR头显制造商都一致认为,眼球追踪技术将成为下一代VR硬件的基础,因为实时感知眼睛位置的计算能力使计算机能够优化细节渲染,甚至能够提供光标控制而无需进行手部或头部活动。然而支持眼球追踪技术的硬件目前并不便宜,而且体积也不小,因此NVIDIA的研究人员提出了一种新颖的解决方案,可以使该技术变得更加普及。

  NVIDIA新型眼球追踪器采用了普通LED的功能,它既发光又能感应光线,简化了确定眼睛相对于显示器的位置的过程。与其他眼球跟踪系统一样,NVIDIA系统使用一圈红外LED将看不见的光投射到用户眼睛中,而与此同时,LED也被用于从同一位置进行颜色选择感测。研究人员指出,这使得迄今开发的尺寸最小、成本最低的眼球跟踪技术成为可能,同时与目前最常见解决方案的准确性和采样率相匹配。

  在一个产品原型中,NVIDIA新型眼球追踪器每眼总共使用9个LED,其中3个发出红外光,6个使用传感光。而在第二个产品原型中,NVIDIA新型眼球追踪器每眼使用6个LED作为光传感器和光源。因为LED消耗功率很少,并且依赖于相对简单的控制器硬件和软件,所以它们减少了总体延迟,减少了头显所需的摄像头数量,并且消除了头显管线内额外的图像处理模块的需求。

  尽管NVIDIA的眼球追踪技术解决方案性能足以满足典型VR应用的使用,但研究人员警告说,它可能不适合阅读、神经系统应用或心理研究。虽然NVIDIA眼球感应LED系统的“良好”中位角误差为0.7度,平均角误差为1.1度,但基于摄像头的替代方案可以在误差水平为0.5度的情况下提供“非常高精度”的结果。NVIDIA还指出,与其他解决方案相比,其初始校准阶段“相对较长”,在大多数情况下,该解决方案与眼球凝视同步,并且在体验过程中用户的头部有转动的话,则必须重新校准。

  NVIDIA眼球感应LED系统仍处于原型阶段,因此尚未准备好挑战Tobii和七鑫易维的眼球追踪技术解决方案。不过,如果研究人员能找到方法,使校准过程足够快而不至于惹恼用户,它可能会被下一代VR头显所采用,使一类新的廉价、轻便、性能更好的模型成为可能。

   以上就是小编为大家带来的NVIDIA采用LED传感器技术-确定眼睛相对于显示器位置的介绍,想要了解更多VR资讯请关注本站。下载盒子即可享受一键下载游戏、搜索礼包、查找攻略等一站式服务,喜欢玩破解版的玩家就下载【破解游戏盒子】

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