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CCS Insight预测2019年将售出5200万台VR设备
2019-06-26 14:49    来源:

VR之家  作者:

joe chen

VR游戏盒子

游戏类型:平台应用

小编点评:汇集最新的手游福利、热门好玩的手游公益服、GM权限手游以及资讯攻略平台。

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游戏大小:6.47 MB

  VR之家消息:现在有越来越多的智能手机支持AR了,那么未来支持AR的手机有多少呢?在VR方面,市场预计将从2018年的79亿美元增长到2024年的447亿美元,预测期内的市盈率为33.47%。CCS Insight预测,仅2019年就将售出5200万台VR设备。

CCS Insight预测2019年将售出5200万台VR设备.png

  据YouVisit称,75%的福布斯世界最有价值品牌投资了某种形式的AR/VR体验,而Touchstone Research表示,80%的消费者对VR广告响应积极。Super Ventures表示,到2029年,约有95%的千禧年和Z世代消费者每天都会体验XR内容。

  空间计算,包括XR等等,是一个比我们想象的更大的规则改变者,在我们将计算环境化时,它将与每个人和每个行业息息相关。

  苹果首席执行官蒂姆库克两年前告诉投资者,“AR是大而深刻的。这是我们将回顾的伟大创新之一,并为它的起点感到惊叹。”

  Facebook新推出的Oculus Quest以及传闻即将推出的Apple硬件推动了VR/AR的创新。超高速第五代移动互联网5G,具有更快的数据下载和上传速度,更广泛的覆盖范围,更低的延迟和更多的一致性变化,让科技创新更进一步。

  然而,如果XR要成为下一个计算平台,它必须拥有可持续的商业模式来推动它。这种模式将基于过去两个世纪以来的广告,从印刷机到互联网以及介于两者之间的一切。但品牌,内容创作者以及最重要的终端消费者需要一个能够实现目的的价值交换的平台。

  VR的第一层基础设施Oculus,Unity,ARKit让开发者可以轻松地为构建VR/AR内容。不过下一层基础设施,缺少采集,货币化和分析所需的工具。由于用户仍在增长,这为更多初创公司提供了机会,可以开发新的技术并占据大量市场份额,使创建者能够构建杀手级应用程序。

  针对不断增长的受众货币化和扩展需求,开发者应首先推行广告,然后是应用内购买或虚拟商品的销售。对于品牌而言,当我们从2D过渡到3D时,广告被证明是成功的表现方式,这改变了互动的本质。

  通过广告,内容创作者和开发者可以获得宝贵的收入来源,广告商可以以最自然的方式进入这个最具沉浸感的空间。这种空间计算“广告”将是体验营销,3D产品和电子商务的混合体。我们将此视为广告的未来和平台的消费者未来,它正在快速增长。

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