经历了2016年“VR/AR”大爆发,虚拟现实与增强现实技术迎来了一个发展元年,风口上的VR+喷薄出的花样商业化“VR/AR+”方案,不但惊艳了市场,也燃起了一批创业者血液,到了2017年,曾经最被看好的的VR 游戏却表现平平,并未达到人们的预期,投资市场的趋冷,人们仿佛看到了最短的一个风口。人们开始反思,VR到底是不是一个伪需求,其实VR的应用并不是局限于游戏、影视、文化娱乐业,VR的应用领域远远超过娱乐界,VR娱乐的应用仅仅是VR系统大众化的助推器而已。目前市场潜力最大的却是一个意想不到的应用领域—V